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  判断に良否なし。

右か左か判断に迷うことがある。身悶えするくらい思い悩んだりする。でも真剣に迷うくらいなんだから、どっちに判断しても大丈夫だったりする。判断した方を良くするも悪くするも自分しだいですし。
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人工骨のCG

某人工骨メーカーの、医療系展示会でお披露目するCG動画を制作したときのこと。初めて見るセラミック製の人工骨は粒状のもので、骨粗鬆症や圧迫骨折のときに詰め込むのだと聞かされて驚いた。手術方法について骨の模型を使って説明を受け、CG動画を作成。一つ目のCGのイメージは、人工骨の使われ方イメージ。圧迫骨折した患部をいくつかの角度から観察した後、映画のミクロ決死隊のように、骨の中に入っていって人口骨
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トップだけ儲かるゲーム。

ここのところ頻繁に合併、買収などといった言葉を耳にする。企業が手っ取り早く大きくなってゆくには欠かせない。ただ、大きくなればなるほど利益追求が厳しくなる。内容や品質よりも利益。マネーゲームだな。トップだけ儲かる。兵隊は兵隊。
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本を面白くするのは読者の想像性。

昨年の芥川賞から、本の話題に事欠かない。受賞作はじめ、映画やテレビの原作としても話題に上ることが多いような気がする。「面白い本」と、そうでない本の差はナンだろう?もちろん作者の力量による差はある。でも読み手の力量による差もある。作者の意図のまま、読者が読んでくれることもある。作者の意図を超えて読者が読んでしまうこともある。しょせんは出会いなんだろうけど。本になってから以降は読者の想
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好きなように生きるのが幸せなんですね。

Youtubeで車イスにヘルメット姿の外国人がスキーのジャンプ台のような急坂をジャンプして一回転する動画を視た。くり返しジャンプしては着地に失敗する。受け身が取れないせいで酷い転び方をして、うめき声をあげる。でもまた頂上に上がって笑顔で再チャレンジする。動画では最後まで失敗していた。「障害者だから…」という感じは受けなかった。ただ楽しんでいた。ナニも語られてはいなかったけど「自分の
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悪くない作品の選び方

映画も小説も、シマッタ!やっちゃった!というハズレな作品に出くわすことがある。有料なだけに痛い悔しい・・・それはそれなりに楽しめたりするんだけど・・・最後までたどり着けないこともある。もちろん、当り!掘り出し物!という作品に出会えることもある。ハズレを避けるならシリーズものが安全ではある。シリーズ化されてゆく映画や小説は大衆が支持しているから悪くはない。でも大衆向けなんだなぁーーーヒマつ
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目に映るモノも、解釈しだいで大きくかわる。

運慶は「彫っているのではなく、木の中に埋まっている仁王を掘り出しているだけだ」と言ったそうです。バランスをとりながらとか、強弱をつけてとかムリにこうしよう、ああしようではなくあるがままに、ごく当たり前に行うこと。ナカナカムツカシイけれど、本質的なことだな。
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試されるということ。

プレゼンする側はプレゼンの出来を試されている。受けてジャッジする側も試されている。好みのモンダイはあるにせよ、能力を問われるのは同じですね。心してジャッジしなければ…。
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おぼろ月夜のプランは魅力的か。

おもしろいプランができた!と、提案すると必ずといっていいほど支持と拒絶を受ける。瑕疵の少ない輪郭のボンヤリしたプランは、それほど魅力的なのだろうか?変化を期待しないのだろうか?現状維持は成長や躍進をもたらすとは思えないのは私だけか。
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日常の中のチャンス

新聞に「英語の話せる薬剤師」のコラムが載っていた。なるほど、これだけ外国人が増えれば自ずと必要になる。身体や体調に関わることはなおのこと。特に専門性の高い分野の英語を履修すれば活躍の場が広がる。ごく日常的な風景の中にもチャンスはたくさんある。